Apple Vision Pro: Hände
Die Nachricht von Apples Vision Pro dominiert seit seiner Vorstellung auf der 2023 Worldwide Developers Conference (WWDC) am Montag die Technologiebranche. Die futuristische, brillenartige Hardware, die als „weltweit erster räumlicher Computer“ beschrieben wird, läuft auf einem neuen System namens visionOS und sorgt nicht nur deshalb für Schlagzeilen, weil sie Apples Vorstoß in AR/VR markiert, sondern auch wegen ihres Preises von 3.500 US-Dollar Etikett. (Zum Vergleich: Der engste Konkurrent des Vision Pro, der Meta Quest 3, beginnt bei 499 USD).
Hypebeast war auf der WWDC 2023 im Apple Park in Cupertino, Kalifornien, vor Ort und hatte laut einem Apple-Mitarbeiter die Gelegenheit, zu den „ersten Menschen der Welt“ zu gehören, die den Prototypen des Vision Pro testeten – tatsächlich mehrere Apple Mitarbeiter erwähnten, dass sie es noch nicht selbst ausprobiert hätten.
Nach der zweieinhalbstündigen Kickoff-Keynote von CEO Tim Cook wurde ich in ein luftiges, würfelförmiges Gebäude namens Fieldhouse gebracht, wo mir ein iPhone gegeben wurde, mit dem ich mein Gesicht scannen und so meine richtige Stirnbandgröße bestimmen konnte Identisch mit der Einrichtung von FaceID.
Dann wurde ich zu einem Sehspezialisten gebracht, der mich fragte, ob ich eine Brille trage, da die Vision Pro nicht darüber getragen werden kann. Für diejenigen, die dies tun: Apple hat sich mit dem Sehhilfeanbieter Zeiss zusammengetan, um Ihr Rezept in magnetische Linsen einzugeben, die in das Headset einrasten.
Während von Apple geteilte Bilder des Vision Pro nur ein einzelnes Stirnband zeigen, das um den Hinterkopf eines Benutzers gewickelt ist, hatte die von mir vorgeführte Version einen zusätzlichen senkrechten Riemen, der über die Oberseite verlief. Trotz der zuvor durchgeführten Messungen musste es immer noch manuell festgezogen werden, damit es richtig passte, war aber mit etwas weniger als einem Pfund leicht. Das Vision Pro ist kein vollständig kabelloses Gerät – es ist an einen silbernen Akku angeschlossen, der kleiner als ein iPhone ist und eine Betriebsdauer von zwei Stunden bietet.
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Sobald der Vision Pro fest auf meinem Kopf sitzt, kann er über einen großen Knopf oben rechts namens „Digital Crown“ eingeschaltet werden, der gleiche Knopf wie bei den AirPods Max. Auf der linken Seite befindet sich eine weitere Schaltfläche, die als Kameraauslöser zum Aufnehmen von Fotos und Videos fungiert, obwohl sie während der Demo nicht verwendet wurde. Mit dem Headset können Benutzer einem anderen FaceID-artigen Setup folgen, diesmal indem sie die Kamera darauf trainieren, die Iris ihrer Augen zu verfolgen.
Die Homepage des Geräts besteht aus einer schwebenden Ansammlung von Apps – genau wie bei einem iPhone, ohne statischen Hintergrund. Benutzer schauen einfach auf eine bestimmte App, um sie mit ihren Augen anzuvisieren, und tippen dann mit Daumen und Zeigefinger aufeinander, um ihre Auswahl zu bestätigen. Die Finger eines Benutzers müssen sich bei dieser Aktion nicht vor der Kamera befinden, sondern können einfach scheinbar außer Sichtweite auf dem Schoß liegen.
Die erste App, die Apple vorstellte, war Fotos und zeigte Bilder auf einem 4K-Display an, das von höherer Qualität ist als jedes andere VR-Headset, das ich getestet habe, einschließlich der Quest-Modelle und des HTC von Dell. Das Scrollen ähnelt wiederum dem eines iPhones, findet jedoch in der Luft mit zusammengedrückten Fingern statt. Wenn Sie auf ein Foto tippen, wird der Raum um es herum abgedunkelt, sodass das Bild im Mittelpunkt steht. Meinen ersten Eindruck von den immersiven Fähigkeiten des Vision Pro bekam ich in Form eines in Island aufgenommenen Panoramabildes, das den Raum umhüllt und Ihnen das Gefühl gibt, als stünden Sie auf dem Foto. Anschließend habe ich mir einige Beispiele von räumlichen Fotos und Videos angesehen, die mit dem Vision Pro aufgenommen werden können. Diese Bilder stellten ihre Motive – eine Gruppe von Familienmitgliedern, die einen Geburtstag feiern – in 3D dar.
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Nachdem ich die Fotos-App geschlossen hatte, wurde ich aufgefordert, mehrere Safari-Fenster aufzurufen. Diese Fenster können im Raum verschoben und zum Ändern der Größe gedrückt/gezogen werden. Ein Apple-Sprecher beschrieb dies als das ultimative Multitasking-Tool. Abgesehen von den optisch anregenderen Funktionen – von denen es viele gibt – sind es genau diese Funktionen, die es dem Unternehmen ermöglichen, den Vision Pro eher als „Raumcomputer“ für technisch versierte Mitarbeiter denn als Gaming-Hardware zu bezeichnen ( Bemerkenswert ist, dass während der Demo keine Spielevorschau gezeigt wurde.
Allerdings hat Apple bei seiner Entwicklung den Schwerpunkt auf die Erleichterung der Kommunikation zwischen Vision Pro-Benutzern gelegt, was dem Multiplayer-Gameplay förderlich wäre. Ich wurde gebeten, ein FaceTime von einem anderen Vision Pro-Benutzer abzuholen, einem Apple-Mitarbeiter, der auf dem Campus des Unternehmens anrief. Sie erschien auf unheimliche Weise als das, was Apple eine 3D-„Persona“ nannte, ein KI-generiertes Abbild der tatsächlichen Person, mit der ich sprach, von den Schultern aufwärts, aufgenommen in Echtzeit von den 12 Kameras, die überall im Vision Pro verteilt waren. FaceTime-Anrufe können zusammen mit Nachrichten in der Größe geändert und auf dem Bildschirm neu ausgerichtet werden, sodass sie an der Seite verschwinden, während Sie in einer anderen App arbeiten, und der Ton ist räumlich: Die Richtung des Anrufs entsprach der Position seines Widgets im Zimmer. Als ich beispielsweise die FaceTime-App auf die linke Seite des Bildschirms bewegte, wurde Ton über einen Lautsprecher auf der linken Seite des Vision Pro ausgegeben.
Zu den beeindruckenderen Aspekten des Vision Pro gehörten „Umgebungen“, eine simulierte Außenumgebung, in der sich ein Benutzer einfach aufhalten oder die er als permanenten Hintergrund festlegen kann. Die „Umgebung“, die ich beprobt habe, war Mount Hood, eine fotorealistische Darstellung des echten Vulkans in Oregon. Ich konnte den Grad der Immersion anpassen, indem ich den digitalen Boden bequem drehte, bis ich eine 1080-Grad-Perspektive des Vulkans, des Himmels, des Bodens und seiner Umgebung hatte. Vom See vor mir bis zur Erde, auf der ich stand, hatte ich wirklich das Gefühl, dort zu sein.
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Während der Keynote erwähnte Apple häufig die geistige und körperliche Gesundheit. Zu diesem Zweck bietet das Vision Pro eine eigene Flotte von Meditationen und anderen gesundheitsorientierten Funktionen, obwohl man sich diese als primäre Verwendungszwecke des Geräts kaum vorstellen kann. Ich nahm an einer einminütigen „Achtsamkeitsmeditation“ teil, bei der 3D-Regenbogendreiecke sanft durch einen schwarzen Raum wirbelten, konnte aber keine Fitnessfunktionen erleben. Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob Apple auch andere Arten von Fitnessinhalten, wie etwa virtuelle Trainingskurse, in das endgültige Modell integriert.
Die Demo drehte sich dann um Unterhaltung. Ich habe mir „Avatar“ als eigenständige Leinwand angeschaut, die vor dem Hintergrund des Raums platziert war, und dann wieder im „Kino“-Modus, wobei der Hintergrund verdunkelt wurde, um ein persönliches Kino nachzuahmen. Die Qualität war einwandfrei, aber die Technologie ist nicht neu: Andere Headsets können ein ähnliches Erlebnis bieten.
Apple gewährt denjenigen, die die Demo erleben, auch Zugang zu einer Funktion, die sie noch nicht öffentlich angekündigt haben: Immersive Video. Es handelt sich im Grunde um Apples eigene Version des 3D-1080-Grad-Streamings, die den Benutzer in eine bestimmte Umgebung versetzt. Auch dies ist nicht besonders bahnbrechend, da es in Headsets wie dem Quest 2 verfügbar ist, aber die Qualität der Apple-Demo war einzigartig. Zu den in Immersive Video gestreamten Erlebnissen gehörten Umgebungsszenen wie das Schwimmen mit Haien oder das Besteigen eines Berges, aber auch streamerfreundlichere Clips wie ein NBA-Spiel. Es wird interessant sein zu sehen, ob Apple mit Fernsehstudios und Ligen zusammenarbeitet, um Immersive Video für Echtzeit-Streaming anzubieten, insbesondere für Sportveranstaltungen.
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Um die Demo abzurunden, wurde mir ein lustiges interaktives Raumerlebnis präsentiert, bei dem ich meinen Finger ausstrecken musste und ein virtueller Schmetterling darauf landete. In einer prähistorischen Umgebung wurde ich gebeten, durch den Raum zu gehen, während ein Dinosaurier das Gelände erkundete und dabei seinen Kopf und seine Augen drehte, um jede meiner Bewegungen zu verfolgen.
Nach meiner Demo bin ich fest davon überzeugt, dass Vision Pro ein bahnbrechendes Gerät mit unvergleichlicher Qualität und Grafik und vor allem einem atemberaubenden Erlebnis ist. Es ist immer noch schwer, ihn als „Raumcomputer“ und nicht als Mixed-Reality-Headset zu sehen, wenn auch als wirklich beeindruckend. Es stellt sich immer noch die Frage, ob es seinen Preis wert ist, auch wenn es wohl besser als seine Konkurrenten ist. Und da Apple mehrere Monate Zeit hat, um das Vision Pro zu verfeinern, bevor es voraussichtlich im Jahr 2024 auf den Markt kommt, hat Apple wahrscheinlich ein paar Tricks im Ärmel und wird natürlich die Ressourcen der größeren Entwicklergemeinschaft nutzen, um mehr Apps und Funktionen zu entwickeln.